Como fazer um brainstorming de uma história com um mapa mental
Uma página em branco pede frases. Um mapa mental pede apenas ideias, e as ideias surgem mais rápido quando ainda não precisam estar em ordem. Veja como ir do nada à estrutura de uma história.
1. Comece com uma pergunta
Coloque uma única pergunta no centro. Não um título, uma pergunta: “E se um faroleiro se recusasse a acender a luz?” Perguntas extraem ideias; títulos apenas ficam lá parados.
2. Ramifique sem julgar
Ao redor dela, escreva tudo o que a pergunta faz você pensar: pessoas, lugares, imagens, cenas, falas de diálogo. Não pare para decidir se são boas. Foque na quantidade; vinte ideias em dez minutos é um bom começo.
3. Faça as cinco perguntas
Se você travar, percorra o mapa perguntando: quem está envolvido, o que eles querem, onde acontece, quando e por que agora? Cada resposta é uma nova ramificação.
4. Conecte e agrupe
Agora procure conexões. Desenhe uma linha entre ideias que pertencem uma à outra: um personagem e o segredo que ele guarda, um lugar e a tempestade que o atinge. Grupos surgirão, e cada grupo é, muitas vezes, uma linha narrativa, um arco de personagem ou um capítulo.
5. Poda
Algumas ideias não se encaixarão nesta história. Não as apague: mova-as para a borda ou para outro mapa. A ideia órfã de hoje é, muitas vezes, o livro do ano que vem.
6. Transforme o mapa em um esboço
Escolha o grupo mais forte e pergunte o que acontece primeiro, o que muda e como termina. Escreva isso como seus pontos de virada, e você terá o início de um esboço.
Mapas na nuvem no Storywriting
Todo projeto possui mapas na nuvem: uma tela livre onde você solta ideias em qualquer lugar, edita-as no local e as conecta. Crie quantos mapas precisar (um para o enredo, um para o mundo, um para um personagem) e volte a eles enquanto escreve.

Cada mapa mantém um histórico de versões, então você pode tentar uma grande reorganização e voltar atrás se a estrutura antiga era melhor.
Dica: coloque um cronômetro para dez minutos e não conecte nada até que ele toque. Conectar cedo demais faz você editar em vez de inventar.


