Wie man eine fiktive Welt aufbaut (beginnend mit ihren Orten)
Es ist leicht, Monate damit zu verbringen, eine Welt zu erfinden, ohne jemals die Geschichte zu schreiben. Der Trick besteht darin, von dem auszugehen, was die Geschichte braucht: die Räume, Straßen und Küsten, durch die deine Figuren tatsächlich gehen.
Beginne mit den Orten auf der Seite
Liste jeden Ort auf, der in deinen ersten Kapiteln vorkommt. Beantworte für jeden davon ein paar Fragen:
- Was ist es? Eine Stadt, ein Schiff, eine Küche, ein Wald.
- Wie fühlt es sich an? Das Licht, die Geräusche, der Geruch, die Temperatur.
- Warum ist es wichtig für die Geschichte? Was passiert hier, das nirgendwo sonst passieren könnte?
- Was ist seine Geschichte? Nur die Teile, die heute noch Spuren hinterlassen: ein verbrannter Flügel, eine Statue, an die sich niemand erinnert.
Ein Ort mit einem Zweck und zwei oder drei prägnanten Details wirkt realer als einer, der bis ins kleinste Detail beschrieben wird.
Stelle ein paar feste Regeln auf
Jede Welt hat Regeln: wie weit man an einem Tag reisen kann, wer die Macht innehat, was Magie oder Technologie können und was nicht, was Dinge kosten. Schreibe sie früh auf und halte dich kurz. Leser verzeihen fast alles, außer einer Regel, die sich verbiegt, wenn die Handlung es gerade braucht.
Lasse die Welt aus Konflikten wachsen
Die interessantesten Teile einer Welt sind dort, wo Dinge aneinanderreiben: zwei Städte, die um einen Fluss konkurrieren, ein Gesetz, an das sich niemand hält, eine Religion, die in zwei Teile gespalten ist. Diese Spannungen liefern dir Szenen, nicht nur Kulissen.
Bleib konsistent
- Führe ein Blatt pro Ort und aktualisiere es, wenn die Geschichte etwas verändert.
- Notiere Entfernungen und Reisezeiten; sie sind wichtiger als Karten.
- Verfolge die Geschichte auf einer Timeline, damit Kriege, Herrschaftszeiten und Katastrophen in der richtigen Reihenfolge bleiben.
- Schreibe Namen beim ersten Mal auf, wenn du sie erfindest, bevor du sie auf drei verschiedene Arten schreibst.
World-Building in Storywriting
Der Bereich Orte gibt jedem Platz ein eigenes Blatt mit den oben genannten Fragen: Typ (Stadt, Wald, Schiff…), Beschreibung, Atmosphäre und Stimmung, Bedeutung für die Geschichte, Geschichte und Notizen.

Verknüpfe Orte mit Ereignissen auf der Timeline, um zu sehen, was wo passiert ist, und nutze eine Cloud map für das lose Hintergrundwissen, das noch kein Zuhause gefunden hat: Legenden, Fraktionen, halb ausgearbeitete Ideen.
Tipp: Wenn du einen neuen Ort hinzufügst, schreibe einen Satz darüber, warum er für die Geschichte wichtig ist. Wenn du das nicht kannst, kann er wahrscheinlich warten.


